《辐射4》避难所人口增加技巧攻略详解

辐射4》怎么增加人口?今天小编带来玩家分享的《辐射4》避难所人口增加及技巧攻略详解,为大家详细的讲解各个重要环节,希望对各位有帮助。

游戏设计的避难所人口上限200,到100人口就能解锁最后一个房间核子可乐装瓶场(Nuka-Colabottler),大约可以在七天内达成。

游戏有一般模式和生存模式,主要的差异在于生存模式死亡的角色无法复活,以及游戏后期最大的敌人死亡爪(Death claw)的出现时间。在一般模式下,要到人口60以上才会出现,生存模式人口35以上就会遇到死亡爪,经营压力大增,也几乎没有犯错空间。

基本概念与房间介绍

避难所的资源生产是看房间的等级和大小,角色的关键属性不影响每次收集的产量,但是会影响收集前的运作时间。

基本资源分成三种:电力、食物和饮水。电力负责整个避难所的营运,一但低于警戒线,房间就会接二连三的关闭失去作用,因此可以说是最重要的资源。电力由发电厂(Power generator)和核能反应器产生(Nuclear reactor),影响电力产能的角色属性是力量(S)。

食物和饮水这两种资源一旦不足,前者会使人物的生命值逐渐下降(失去绿色血条),后者则是让人物受到辐射影响,减少血条最大值(血条见红)。专职生产食物的房间分别是餐厅(Diner)和菜园(Garden),影响生产的关键属性是敏捷(A);而专职生产饮水的是饮水处理厂(Water Treatment)和饮水纯化厂(Water purification),关键属性是感知(P)。当人口到100人后将会解锁可以同时生产食物和饮水的核子可乐装瓶场,关键属性是耐力(E)。

由于所有房间都要靠电厂运作,电力、食物和饮水的房间数量大约要维持2:1:1的比例,以提供多馀电力支援其他房间。

接下来两种进阶资源生产分别是生产治疗针的医疗室(Medbay)和生产抗辐宁的实验室(Science lab),两者的关键属性都是智力(I)。治疗针的效果是恢复固定比例的血条,大约是总血量的60%,因此血量越高的人物用起来越划算。

其馀的房间包括靠魅力(C)运作,可以招募荒地人民加入避难所并少量提高居民快乐的广播室(Radio Room),可以提高人口上限及繁衍居民的起居室(Living Quarters)和仓库(Storage Room),以及每个属性各一种的训练室。每种房间都最高三间合併,并升级三次。

三间合併后的升级费等于两间独立升级的费用,同时三间连接的生产效率也会较高。唯一的例外是仓库,三间合併并不会增加储藏量,因此特别适合放在最右边的中房间。

一般模式100人口经营流程

一般模式下的避难所经营大概可以分成几个阶段:

1.开局期:1到23人之间

玩家首先要布置三种资源生产建筑和起居室,初期的建设没有一定要怎麽盖,人口跟瓶盖多了迟早要拆迁改建的。只有三个原则要把握:

第一,发电厂要放在大门同一层,因为角色造成伤害是武器+S属性,电厂放大门左侧可以让伤害最高的一群人直接对入侵者迎头痛击。

第二,如果第一层没挡住,入侵者会往下一层开始移动,因此第二层的两个房间都建议放固定会有人的生产性房间,不要放居住间。

第三,第一层建议放一个三间合併的电厂后,不要再放二连的中房间和电梯了。如果放第二座电梯,敌人会分散下楼,这样在控管上非常混乱;而如果有放右侧中房间却没有另一栋电梯,敌人会杀回来一楼大房间电厂,其馀各楼层也会如此。刚开始袭击者(raider)可能还没差,但是后来的死亡抓入侵,如果你一楼电厂的居民等强度不够,这样来回袭击下很容易死人。

开始给的居民中,固定会有三个各自拥有高S、高P和高A,将这三位居民放入正确的房间开始生产,其他就尽量依照属性分配。但这个阶段人力缺乏,必要时得适时调拨人力支援产能不足的房间,不能完全照属性分配。

在不考虑作弊或课金消费的情况下,开局阶段依照教学指引,可以获得3个箱子。建议最好确定开局至少抽出一个金色或蓝色人物,让这个人物去负责初期的探索,收集武器及服装。没有武器的居民攻击力只有1,而且很容易恐慌逃窜。另外刚开始的人物属性都偏低,非常需要依赖服装的属性加成效果提高产能。

大约到12、13人左右时,野外自动加入的居民会迅速减少,在人口破20解锁广播室前,完全只能靠起居室繁衍法解决人口问题。放入至少一男一女进起居室调情(也可以一男对多女,世界末日人口增加优先,道德放一边),进入接吻画面后居民跑到画面外,回来就会怀孕成功。

虽然配对成功速度受到魅力C影响,但是魅力属性除了生小孩和广播室招人外,几乎无用,而生出来的小孩会受父母属性影响。父母高C生出来的小孩几乎最高属性总是C,因此其实C值反而应该是最后考虑的。

游戏中孕妇怀孕时间为三小时,怀孕期间仍然可以工作或训练(这游戏孕妇超猛,怀孕还能吊单槓。),但是如果碰到灾害或入侵就会奔逃到起居室躲起来。小孩生出来后经过另外三小时后就会长大,成为可以工作的居民,在这三小时中仍会消耗食物和饮水。因此繁衍居民不能毫无结制,原则上小孩应该占总人口的四分之一以下。

如果抽到两个金色人物,刚好一男一女最好,可以让女金色人物怀孕后开始工作,男金色人物出门探索。但这种情况完全就是看玩家的手气了。

等人口到达14,解锁医疗室,让一个高I的人物进去製造治疗针,让金色人物出门探索,继续造人到人口16,建实验室生产抗辐宁。

如果要派出金色或蓝色人物以外的人选,在这个阶段派出去探索的人物以高L和高E值优先,其他条件先不考虑。

高L会增加收集到装备、瓶盖的机率,高E值会增加血量和抗辐射率,提高生存能力。原则上每一个小时左右记得检查低等级人物健康状况,药剂用完,血量过低就返回。返回时间消耗探索的一半时间,同时不会被攻击。如果居民死在荒地,可以花瓶盖复活,但早期极度缺瓶盖,尽量不要让这种事情发生。

继续稳定的增加人口,到20人会解锁广播室。广播室可以吸引荒野中的难民加入避难所,速度非常缓慢,因此不能当作主要增加人口的手段。但是广播室有机会吸引到蓝色人物,可以等人口够多再盖一间当辅助建筑。建议再盖一间发电厂,确保下阶段需要的电力充足,并且把餐厅和饮水处理厂都升到三级。

大约在此时会有不定时的掠夺者三人组(Raider)出现攻击避难所,掠夺者的装备会随著时间强化。只要掠夺者还在避难所内,就会消耗避难所的资源,因此尽可能在一进避难所就击杀掠夺者。

2.茁壮期:24到59人

当人口到达24级后会解锁第一个训练室,之后依序解锁七个属性的训练房。

盖训练房的位置请选择左侧或中间,预留盖成三併大房的空间。耐力E算是特别重要的属性,每个房间都可能发生天灾,居民的血量不够可能会横死,因此耐力训练房空间极缺,要存瓶盖盖第二间三併大房。幸运L和魅力C在避难所内部用途不大,先盖双併房间即可,后期人口爆增再来扩建。

本阶段不急著扩张人口数,重点是强化人力素质和装备,要定期轮调人力训练属性。到达50人口解锁游戏间后,最好暂停人口增长,因为到了60人口后就会开始死亡爪进攻。

这个阶段起,玩家可以将居民做分类,内勤生产组训练关键属性和耐力E即可,外勤探索组要除了衝高E和L外,由于各项属性都会影响野外事件的表现,也要平均训练。如果怕记不住居民分组,可以点人物名称在上面加注,游戏中允许输入中文名称。

这个阶段结束时,前三层的工作居民最好等级20,耐力5以上(生命值同时受耐力和等级影响),力量、敏捷和感知也尽可能提高(敏捷A增加射速,感知P增加准头),手持6伤以上武器,确保能有效击退死亡爪突袭。医疗室应该扩建成三级三併大房,固定维持10剂以上的治疗针库存。

准备完毕后,就可以扩张人口进入第三阶段。

3.成熟期:60人口以上

从60人口到100人口之间,会解锁各种高级的生产房间,任何一种资源的生产效率都会明显增加,储存空间也较大。然而这些高等级的房间建造成本都大幅度提高,盖一间1200瓶盖起价,升级更是贵到吓死人,因此不急著全面替换。

在这个阶段起死亡爪会开始进攻你的避难所,如果居民等级和耐力不够,很容易就会摇摇摆摆走到画面前暴毙,等你花瓶盖复活。不要想把死亡爪像掠夺者一样挡在第一层,死亡爪移动速度太快,你只能够把一到三层(保险最好到第五层)全部摆满重兵,然后在死亡爪突袭的时候注意居民血量,四分之一左右就要准备打治疗针了。

事实上这个阶段,玩家更应该开始思考避难所的长期建设规划,考虑是否改变前期零散混乱的房间规划,同时逐步扩建训练室。避难所总共有地下24 层,大门一层,建设空间非常充足。玩家可以先把巨石清除后架设好直通底层的电梯(电梯不耗电),开始规划长久的建设计划,毕竟后期高级的房间重複拆建实在非常的烧瓶盖。

少量高属性人物的可以很容易撑起100人避难所的资源生产,缺少一批高属性高等级的外勤组蒐集高级装备和瓶盖才是麻烦,训练室的数量要持续视人口状况扩建。

原则上这个阶段刚开始不久,玩家应该就已经养出了满级50级的人物了,把这个满级人物的所有属性都训练到7以上,耐力10点升满,带满治疗针和抗辐宁,出去探索两天半以上,回来应该就会带著3、4件蓝色物品,白装更是多到让仓库爆炸。

等玩家收集到不少蓝色武器后,持续将前几个房间的居民换上10伤以上武器,你会发现击杀入侵者的效率大幅提高,下层生产者几乎不会被入侵者干扰,死亡爪的危害泛为也会大幅缩短。

越是强化你的居民,避难所的防御就越稳固,生产越迅速,也有越多的空閒人力可以训练和出外探索。等人口破100解锁核子可乐装瓶场后,避难所基本上已经固若金汤,剩下就是看玩家打算怎样继续享受这个游戏了。

探索人选指南:

探索是避难所游戏中最重要的要素之一,不但瓶盖、装备由此获得,探索人员的升级速度也比内勤生产组要高。探索的收穫会受机率影响,不过原则上探索时间越长能捡到越好的装备,但同时遇到的敌人强度也越高。

许多攻略指称探索最重要的是高E和高L,高E增加血量,高L增加瓶盖和装备。这只说对了一部份。

血量同时受到E和等级的影响,等级低就算E再高,血量还是很薄,出去探索没多久就见红。送低等级人物出去很快就会耗尽治疗针,横死荒野。

除此之外,每个属性都会对探索有影响:S和P都会影响战斗胜率,C可以避免掠夺者攻击,A可以逃离战场降低伤害,I可以增加一些遭遇事件的成功率。其中尤其以S和P属性影响最大。多数探索遭遇事件为战斗事件,而战斗成功可以获得经验值,逃跑经常完全无经验。成功少损血的战斗可以延长探索者生存时间,也增加探索收穫。

探索人员的能力重要度依序是:等级> E> S=P> L> A>I> C。力量S和感知P优先于幸运L之处在于,延长探索者生存时间来提高收穫量的效益,比单纯撑高L要好。

探索人员出门前建议先在基地内工作升级,最好15~20级以上再送出门。同时探索人员的E最好有7以上,S和P各5,L值6,S和P各5点的训练时间要短于单练其中一种。穿上加S、P或E的服装,带上治疗针和抗辐宁(最大值各25支),就可以出发探索了。

之后建议用交替属性训练的方式,每次探索回来后就挑最弱的属性提升1~2点,再次出门探索,逐渐的提高属性和等级,持续循环到50级全10属性。

要注意到一点,如果E属性装备加总等于11或以上,可以完全免疫于辐射伤害,探索不用带抗辐宁。例如原本有8点E属性穿上Wasteland Gear(E+3),总共有E=8+3=11,完全免疫于辐射。

这个游戏的人物能力最高可以锻鍊到10点,超过10点的服装效果仍然有效,无论在生产或野外。虽然拖曳人物进房间中不会显示超过10,但结算时间减少仍是有差的。血量最大的方式是50级人物穿上Heavy Wasteland Gear(E+7),让E值为10+7=17。

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